2007.04.15 Sun
『グリムグリモア』 中間報告
![]() | グリムグリモア 日本一ソフトウェア (2007-04-12) 【公式サイト】 |
ソルクレと一緒にまんまと予約してしまったもの。
現在、四回目の二日目終了。本棚(メニュー画面)にバーが表示されていて、これがストーリーの進行度を表しているのだとしたら、もう半分終わったことになる。早いなあ。このペースだと20時間もかからなそう。
今のところの感想ですが…とりあえず、今後は会社名だけ見て買わないようにしようと思った。いや、もちろん公式サイトや前評判もちゃんとチェックしてから購入したのですが。主にストーリーと世界観とキャラデザに惹かれて。
*
キャラデザは見てのとおり。立ち絵が呼吸までしてて芸が細かいです。
世界観はハリポタ。
ストーリーは『5日間』を繰り返してしまうループ物。死亡EDで強制的に飛ばされてしまうというと、Never7やひぐらしやバタフライ・エフェクトを思い出しますなあ。ほかにも君といた未来のためにとか? 懐かしひ。
『5日間』を繰り返すにつれ、いろいろな謎が明らかになっていくので先が気になってしまいます。なので話は面白い。と思う。問題があるとしたら、戦闘かなあ…。
公式サイトを見たとき、ちょっと複雑? 難しそう? と思ったのですが、実際やってみると、そんなに複雑でも難しいわけでもない…とは思う…けど、忙しい? わりと作業が多くて暇がないです。
ジャンル的にはリアルタイムシミュレーション。フィールド内でユニットに指示を出してリアルタイムで敵が攻め込んで攻撃しかけてくるからこっちもリアルタイムで応戦するそんな感じゲー。
その応戦するのが、魔方陣を設置→ユニット召喚→攻撃という流れで、何をするにもマナ(コスト)が必要になるため、まずはそれを集めなければどうしようもなく、マナ収集キャラを召喚→クリスタル(マナの源)を確保→ひたすら魔方陣に運び込む、という作業を戦闘のかたわら行わなければならず、当然強力なユニットほどハイコストなわけで、このライフラインが断ち切られると途端に劣勢、味方召喚どころか魔方陣設置もままならず、やけくそに多い敵ユニットが大群で押し寄せ非攻撃キャラたこ殴りされて消滅魔方陣も消滅やべ作戦間違えたガメオベラする前にリスタートリスタート…
そこに系統の優劣が関わってきたりして、けっこう頭を使うと思いきや、藍川のようにとにかくドラゴン、なんにせよキメラ、そんで余裕があったらモーニングスター(各系統の最強ユニットもちろんハイコスト)召喚というごり押し作戦でも普通に勝てるので、タクティカル面よりも単純に手数が多いため難しいというか忙しく感じてしまうのだと思います。
あとフィールドが広い上に味方ユニットのいない場所は暗くて見えないので、ちょっと目を放した隙に敵が攻め込み、あっちも戦闘こっちも戦闘の乱戦が展開されてあわあわすることがわりと日常茶飯事。カーソルの移動をもうちょっとスムーズにできたら助かるんだけどなあ。
勝利条件も、○分耐久もしくは敵殲滅で、基本的に消耗戦。作業的であまり爽快感はないかも。勝利しても、よっしゃ勝ったー!! という感じではなく、オワタ。または、ヤットオワタ。という感じ。
くやしい…でも、続きが気になるから進めちゃう…!ビクビク
ところで全然知らない声優さんばかりの中、アドヴォカート役の山崎たくみさんだけ異様に目立ってるな〜と思ってwikiを見てみたら、えっ…大橋隆昌…さん? ち、違っとりますやん…。
こんなにナチュラルに勘違いしたのは久しぶりで、ショックというよりこのかたすごいと思った。えー似てるよー! 似すぎだよー!
…相変わらず無駄に長ったらしく書き散らしてしまいました。次はクリア後に。
世界観はハリポタ。
ストーリーは『5日間』を繰り返してしまうループ物。死亡EDで強制的に飛ばされてしまうというと、Never7やひぐらしやバタフライ・エフェクトを思い出しますなあ。ほかにも君といた未来のためにとか? 懐かしひ。
『5日間』を繰り返すにつれ、いろいろな謎が明らかになっていくので先が気になってしまいます。なので話は面白い。と思う。問題があるとしたら、戦闘かなあ…。
公式サイトを見たとき、ちょっと複雑? 難しそう? と思ったのですが、実際やってみると、そんなに複雑でも難しいわけでもない…とは思う…けど、忙しい? わりと作業が多くて暇がないです。
ジャンル的にはリアルタイムシミュレーション。フィールド内でユニットに指示を出してリアルタイムで敵が攻め込んで攻撃しかけてくるからこっちもリアルタイムで応戦するそんな感じゲー。
その応戦するのが、魔方陣を設置→ユニット召喚→攻撃という流れで、何をするにもマナ(コスト)が必要になるため、まずはそれを集めなければどうしようもなく、マナ収集キャラを召喚→クリスタル(マナの源)を確保→ひたすら魔方陣に運び込む、という作業を戦闘のかたわら行わなければならず、当然強力なユニットほどハイコストなわけで、このライフラインが断ち切られると途端に劣勢、味方召喚どころか魔方陣設置もままならず、やけくそに多い敵ユニットが大群で押し寄せ非攻撃キャラたこ殴りされて消滅魔方陣も消滅やべ作戦間違えたガメオベラする前にリスタートリスタート…
そこに系統の優劣が関わってきたりして、けっこう頭を使うと思いきや、藍川のようにとにかくドラゴン、なんにせよキメラ、そんで余裕があったらモーニングスター(各系統の最強ユニットもちろんハイコスト)召喚というごり押し作戦でも普通に勝てるので、タクティカル面よりも単純に手数が多いため難しいというか忙しく感じてしまうのだと思います。
あとフィールドが広い上に味方ユニットのいない場所は暗くて見えないので、ちょっと目を放した隙に敵が攻め込み、あっちも戦闘こっちも戦闘の乱戦が展開されてあわあわすることがわりと日常茶飯事。カーソルの移動をもうちょっとスムーズにできたら助かるんだけどなあ。
勝利条件も、○分耐久もしくは敵殲滅で、基本的に消耗戦。作業的であまり爽快感はないかも。勝利しても、よっしゃ勝ったー!! という感じではなく、オワタ。または、ヤットオワタ。という感じ。
くやしい…でも、続きが気になるから進めちゃう…!ビクビク
ところで全然知らない声優さんばかりの中、アドヴォカート役の山崎たくみさんだけ異様に目立ってるな〜と思ってwikiを見てみたら、えっ…大橋隆昌…さん? ち、違っとりますやん…。
こんなにナチュラルに勘違いしたのは久しぶりで、ショックというよりこのかたすごいと思った。えー似てるよー! 似すぎだよー!
…相変わらず無駄に長ったらしく書き散らしてしまいました。次はクリア後に。
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