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ねんがんの ハコマルをてにいれたぞ!

ゆずってくれ たのむ!!

って勢いになるくらいどこも品切れでやっと購入できたと思ったらお盆休みもあと二日だよ! 連休中はヴェスペリア三昧という私の計画がああ…!
そうだよkonozamaだよひさびさにやられたよ。
おのれ密林許すまじ。だいたい確実な入荷予定のない商品をあと一週間くらいで発送しま〜す♪とか吹いてんじゃねーよ! 余裕持ってソフトの発売日よりかなり前に届くように注文したのにこのザマじゃねえか! *ね!!

……。
というわけでTOV先ほど始めまして、今ようやくマモーと再会したあたりです。
カロル軍曹かわいいよカロル軍曹。
さすが360さん、こないだやったWiiのラタなんとかよりも断然画質がすばらしいです。フィールドマップ移動できてすばらしいです作戦内容細かくて以下略。
なんかやっとテイルズの新作遊べたーって感じです。
ハードの購入層に合わせてるのでしょうか、20過ぎた主人公って初だ。正義漢でも熱血漢でもウジウジくんでもバカでも英雄でも親善大使でもなくて好感持てます。いや好きだよみんな。英雄以外は。

今回捨てキャラがいないっぽい…? パーティメンバー迷いそうです。
ラピードはあれですね、犬の仲間っていうとあれ思い出します、デメントじゃなくてSH2のブランカ。あっちは狼だったけど。そのうち池田秀一ボイスで人語を話すサブイベントがありそうな気がしてなりませんがあるわけない。
そしてパケ絵のレイヴンがヴァン師匠の若い頃に見えてしょうがないんだけど、よく考えるとレイヴンのほうが全然年上だった…! やっぱりあのヒゲマユゲでジョージボイスの27歳はないわ…いまさらながら。
あとエステルがなにげなく「師匠(せんせい)」発言をした瞬間、ヴァン師匠のことかー!! と思ってしまった。師匠と書いてセンセイと読むと、もう彼のことしか浮かばない。きっとラスボスだよ。正座して待ってるんだよ。
あー早くたけぽん仲間にしてえな…。

とりあえず今のところはそんな感じであります。
しかし箱の稼動音はうるさいな! Wiiもたいがいだったけど、これはちょっとヘッドフォン必須だわ。次世代機も残すところPS3だけとなりましたが、コンプリートする気は全然まったくこれっぽっちもないし金もない。

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ヤリガイナシ ノ ゲエム

やっぱり前回のタイトルも恥ずかしすぎるので早々に流すことにします。
というわけで、やりました。またしても藍川さんがやってくれました。そうです、また性懲りもなくダメゲーをつかまされたのです!

ええと、発売日に購入したものの説明書を読んだだけで放置しておいた『ナナシ ノ ゲエム(AA)』を始めてみたんだけどアトイツカ(三章目)で投げた。
別に怖すぎるとか難しすぎるとかじゃない。確かに操作性はくそだが、逃げるときの焦り・もどかしさを演出するため故意にそうしたと言われれば、まあ納得できないこともないレベル。ホラーゲームなのにたいして怖くないということもこの際捨て置こう。
問題はなにかというとアレだ、なんつーかようするに…つまんねえ…。

うん、そうだな、これ以外に表現する言葉は見つからないな。
だってもうプレイ意欲が全然わかないんだもの。今までくそくそ言いながらもどのゲームもそれなりに先が気になってそれなりに面白いところがあったから、とりあえずクリアまでプレイしてたけど、これはなんかもういいや…。もういいやとしか言いようがない…。しいていうならゲームとしての面白さがない。(全否定)
ネタにもならん駄作って一番どうしようもないよね…。
ちくしょうスクエニ、私の中でどこまで株を落とせば済むんだ。おまけに女の子の日記で三回も「くそ」なんて書かせやがって! これで四回目!

まあなんだ。本来なら恐怖のファーストコンタクトになるはずであろうシーンで、ぬるっと、それはもう見事に「ぬるっと」の擬音を体現して現れた幽霊に吹き出してしまった瞬間、このゲームはだめだと悟ったよ…。
『サイン』でやつらの姿が画面に映った瞬間、それまでの緊迫感と恐怖が一瞬にして消え去ったあの感覚を思い出した。ある意味すごくね?

あーあー……また散財……_ノ乙(、ン、)_
このくそ暑い時期に財布の中だけは冬ですよ。もう! 五回目!

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最高のパンとナン

B000UTM32Oテイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士
ナムコ 2008-06-26

やっとクリアしました。
ここのところ家には寝に帰ってくるだけのような生活が続いていて途中二週間くらい放置したおかげでストーリーを忘れかけたりもしたけれど私は元気です。というか二週間も日記書いてなくてびっくりした。まともにネット久しぶり。

で、ラタトスク感想。
何度も言うがWiiで出す必要性はまったくなかった。まあ勝ちハードだしここらで一本出しとかなって気持ちはわかるけどさ。それならそれでもっとWiiの特性をいかすなりなんなりしてくれればよかったものを。どう考えてもむしろ容量が足りなくなっていろいろひどいことになっていたですよ。
なんというかこれはあれだな続編というより外伝だな…。というかあれだなファンディスクだな…いや後日談…おまけ…だそ く… ?
あれだ、無双でいうところのEmpiresだ。猛将伝でもないっていう。

つまりいろいろボリューム不足で物足りなかったです。前作キャラの再登場は嬉しかったけど、正直このゲームは前作キャラの人気でもってるようなもんだろ! あとくぎゅううううう。
懐かしの町! 懐かしのダンジョン! 懐かしのBGM! って要するに使いまわしだもんな。新鮮味がなくてRPGの醍醐味である新たな土地へ赴くわくわく感がまったくなかったですよ。まさかダンジョンの仕掛けまで同じだなんて…。
最終ダンジョンなんてほぼ一本道ですげー短いし、ラスボスもまさかの第一形態のみですげー弱かったし(そういや前作のミトスも弱かった)
ちなみに仲間10人の大所帯になってからは、主人公とヒロインほっぽりだして、ロイドを自キャラに前作キャラだけでずーっとパーティ組んでました。だってこっちのほうが使える落ち着くんですもの…。

ロイドのクールぶりには驚いたけど(まあそんなスケベ大魔王もありだ!)、テイルズでまさかのバッドエンドには驚きました。
ここであれしたらまずいような…とか思いつつ勝利したら見事あぼーんで鬱エンド。で、やりなおしてちゃんとエンディングを見たんだけど、あれがトゥルーエンドだったのか! サブイベントなんてほとんど見ずにやったんだけど、マルタの好感度が関係してるってのは本当ですか?
それはともかく、どうしてもアビスを連想してしまう終わり方だ。もういいよ人柱主人公は…いまどきの流行りなんだろうか。それよりみんなで力を合わせてラスボス倒してうおーやったー! っていうさわやかな感動を味わいたいのですが。(たぶん今のテイルズにそれを期待してはいけない)

で結局クルシスのおかたは登場しないのか! 冒頭でいきなり立木さんがナレーションしててこれは!!! と期待してたらほんとうもう名前すら出てこないの。
「二周目に仲間になる」とか10ターン以内にエスターク倒したら並みのまゆつば情報を小耳に挟んだりもしたのだけど、それはやっぱりデマらしく、単にイベントでちょこっと姿を見せてくれるだけらしい。ちくしょー! クラトス詐欺だ!

結論:タイトルにシンフォニアが付いてなきゃWii本体買ってまで購入しなかった

どうでもよくないことなんだけど、新作のハーツ、なんでよりによってDSでリアル3DなんだよきめぇwwwwVPの新作ハードにDS選んだスクエニくらい意味わかんないwwwwなぜそうハードの特性を考えないんだ…。
DSテイルズは三作連続スルーの予感。

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ルミナスアーク2 ウィル

B000WDQAWWルミナスアーク2 ウィル
マーベラスエンターテイメント 2008-05-15

終わんねとか言った矢先に終わったので感想。
ようするに石破ラブラブ天驚拳。以上。

嘘です。いや嘘じゃないけどもうちょっと書きます。
プレイ時間は40時間弱。びっくりした。そんなやってのか。前作の倍くらいやってたような気がするのはシナリオがボリュームアップしたからではなく、今回はちゃんとフリーバトルでレベル上げができたからです!
今作ではクエストという形で、レベル上げと同時にアイテムゲットもできて大変お徳でした。こういうミニイベントはやり尽くさないと気が済まないたちなので、しらみつぶしにやっていたら時間がかかってしまった…。あと温泉もむだに入りまくってた。

そんなわけで、前作のくそみたいな(くそ言うな)操作性及びかゆいところに手が届かなすぎるシステム周りは大幅に改善され、正真正銘、S-RPG入門にぴったりな初心者に優しいゲームとあいなりました。褒めてるよ。
まずタッチペンでの誤爆がなくなった。そして回復・補助魔法であほみたいに経験値が入る魔法キャラの超待遇も改善。もちろん装備品ははずせるし、バトル中にステータスの確認もできるぜ! ていうかこれってマジで初歩的なことだよな!
プラスされた機能だと、攻撃対象選択時に、命中率と予測ダメージ値が表示されるようになったので、かなり戦いやすくなった。あと下画面にBGMの曲名が表示されるのが地味に嬉しい。最終決戦の曲がかなり好みだった…。ラスボスとは一時間以上戦ってたけど、BGMのおかげでがんばれました。

例によって難易度低めだけどこれキャラゲーだし、なによりストレスなく遊べるってのはすばらしい。特に不満はありません。あ、一個ある。使いたいキャラが使えなかった…! じゅんじゅん目当てで買うのは危ないかもしれない。
ほかの声優さん目当て&キャラデザ買いで損することはたぶんないと思う。やりこみとやりごたえを求めなければ。
ゲームに関してはそんなところなので、以下ちょっとだけキャラ語り。

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すばらしきこのせかい

B000IZEDCSすばらしきこのせかい
スクウェア・エニックス 2007-07-27

まだまだ積みゲー消化週間。
もう一年近く前のゲームですね…今まで手をつけずにほっぽっていたことが悔やまれる。面白かったです!
発売からだいぶ経ったけど、いまだにこれを越えるDSの性能を生かしまくったゲームは出ていないと思う。それくらいタッチペンや二画面の使い方、演出がうまかった。スリープ状態で敵を倒すゲームなんて初めてやったよw 唯一難を上げるとすれば、タッチペンの操作が激しすぎて、外出先では遊びにくいという点だろうか。

いまさら私が内容を説明するまでもないと思うので、以下は感想。

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